本框架基于VB开发,解决矢量图形处理中的挑战。它可创建三维预览图,具有丰富的功能,并提供完整的源代码。
VB 19 次浏览
四、SVG简介,重点讨论曲线和矩阵变换。生成文件1.svg,浏览器打开可见红色圆,填充红色,边框黑色,粗度为2。
Javascript 23 次浏览
实时渲染的向量图,Unity 里想画点又细又顺滑的线,Shapes v4.3.1真的挺合适的。它不走贴图那一套,直接用 GPU 画,线宽随你调,分辨率再高也不糊,响应也快,画面干净利落,抗锯齿效果也到位。抗锯齿用的是类似 FXAA 那种高级算法,边缘柔和不毛躁。你想做 HUD、雷达图、技能轨迹、指示
Unity3D 0 次浏览
矢量图的打印和保存一直是个让人头大的事,尤其在复杂图层和组合图形的时候。这款用 VB.NET 写的矢量绘图程序,支持分层管理、图形组合、剪切、打印、保存等常用功能,比较适合想快速上手又不想被复杂界面绕晕的用户。分层编辑做得蛮实用,类似 Photoshop 的图层逻辑,想隐藏哪层、锁定哪层都方便,对那
VB 0 次浏览
webgis leaflet例子矢量切片的例子小比例尺聚合显示,大比例用矢量切片
Javascript 23 次浏览
法线矢量是垂直于面的线。glNormal3f 函数指定法线矢量。OpenGL 会将法线矢量转换为单位法线,因此对于光照计算,必须对所有法线矢量进行归一化。通过启用 GL_NORMALIZE 或 GL_RESCALE_NORMALS 来计算法线矢量。
C# 21 次浏览