第一人称角色控制器的移动和视角旋转挺顺手的,适合 Unity 项目里做角色漫游或者射击类游戏的基础控制。用了CharacterController组件,走位流畅,响应也快,尤其适合想自己写控制逻辑的开发者,不用依赖庞大的框架。 鼠标控制视角加上键盘控制移动的方式,常见的 WASD 配合鼠标左右滑,体
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第一人称的 Unity 开发,总体来说,还是挺有意思的。摄像机视角、角色控制、物理碰撞这些,搞起来不难,但想做得舒服流畅,就得下点功夫。摄像机的移动基本靠First Person Controller搞定,移动、跳跃、鼠标控制啥的都封装好了,调参数就行。角色控制器用CharacterControll
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此资源为渲染完成且可直接导入使用的工厂场景射击游戏地图,包含了逼真的周边环境,包括油桶、烟囱和动态烟雾效果。
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想做一个 Unity 第一人称射击游戏?这个小项目挺适合新手,能让你迅速上手并掌握一些核心技能。游戏功能上,玩家可以用键盘控制移动和射击,切换武器操作,支持手枪、霰弹枪、自动步枪三种武器,敌人也会向玩家发起攻击。游戏里的玩家和敌人都有血量,中弹会掉血,血量为零就会死亡。 通过这个项目,你不仅能深入了
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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。它由Unity Technologies于2005年推出,主要用于创建各种类型的游戏,包括电脑、手机、平板电脑、虚拟现实设备和其他移动设备上的游戏。 Unity提供了一个可视化的开发环境,使开发者能够轻松创建游戏场景、添加角色、设置物理
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