本指南面向希望使用 Unity 制作视频游戏的程序员。它不适用于初学者,因为它假定你对编程有一定了解。本指南中使用的编程语言为 C#。虽然我们不会详细介绍 C#,但它的语法与其他流行编程语言类似,比如 Java,因此对这些语言有一定了解的读者可以轻松理解 C#。在本书中,我们会在构建游戏时提供代码示
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Unity 的 UI 框架,用起来真是挺顺的。尤其是从 Unity 4.6 之后,引入了 Canvas 系统之后,整个 UI 的构建方式就不再那么“古早味”了。相比以前的 OnGUI,响应快,布局也清晰,开发体验提升不少。Canvas是整个系统的核心,相当于一个 UI 大舞台。你所有的按钮、文字、图
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此资源包包含 Unity 官方提供的 2D 平台游戏示例代码,适用于学习 Unity 2D 游戏开发。
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Unity 的跨平台强大功能一直让开发者心动,尤其是它在 2D 游戏开发中的表现。Unity5.3 版本虽然是个早期版本,但依然挺适合初学者。这个视频教程从 Unity 的基本界面和工具讲起,比如项目面板、层次结构面板、时间线等,带你从零开始制作 2D 游戏。教程的一个亮点是了 Unity5.3 的
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本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通Unity平台下的2D游戏制作。在内容概览中,我们可以看到作者对Unity的
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Unity3D 版水果忍者是一个挺适合新手和有一定基础的开发者进行动手实践的项目。它不仅展示了如何使用 Unity 进行 2D 游戏开发,还能让你深入理解游戏开发中的各种关键技术。比如,2D 渲染、物理系统、游戏逻辑的实现,甚至动画和特效的制作。在开发过程中,你会用到 Unity 的基本组件和系统,
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2D 骨骼动画的老朋友 Anima2D,挺适合用在 Unity 做 2D 游戏时搞人物动作的。绑定骨骼、权重刷权都不算难,拖拖拽拽就能搞定。还支持 IK,做连贯动作顺手,人物走路、攻击、跳跃都能流畅切换。动画是基于 Sprite 的,跟 Unity 原生的 Animator 配合用,过渡效果也不错。
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