该代码片段展示了一个 iOS WebSocket 连接管理类的基本使用方法。 核心功能: 建立和管理与 WebSocket 服务器的连接。 处理应用程序启动和恢复时的连接逻辑。 代码示例: // EMWebSocketManage 代表 WebSocket 连接管理类 // 应用程序首次启动
IOS 21 次浏览
本类提供一个灵活、高效的广告加载解决方案,支持异步和同步两种加载方式,方便开发者根据实际需求进行调用。 功能概述 load(): 加载广告集合。 setConfig(): 配置广告参数,例如广告位 ID、尺寸等。 getAds(): 根据指定的广告频道创建广告集合。 genZoneId():
PHP 23 次浏览
介绍一个简单的 Unity 场景加载管理类 LoadSceneManager,该类使用单例模式,提供异步和同步两种场景加载方式,并支持异步加载进度获取。 功能特点 单例模式: 确保整个场景中只有一个实例管理场景加载,避免资源冲突。 异步加载: 使用 LoadSceneManager.Instanc
Unity3D 32 次浏览
教学管理系统是一种管理教育机构的教学和学习活动的软件系统。它通常涵盖学生信息、教师信息、课程安排、成绩记录和考勤管理等功能。其目标是提高学校的效率、降低错误率、加强数据安全性并提供有用的信息。
Python 23 次浏览
Unity工具类之简单的本地化多语言管理类LanguageManager实现r 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理本地化多语言数据;r 2、文本管理各个国家的语言信息;r 3、Resources.Load把对应的语言信息加载到字典中,进行管理;r 4、LanguageDataManager.I
Unity3D 18 次浏览
Sinai是受Vuex启发的类型安全状态管理工具。它集成了多种类型级别的技巧,让您能够更加轻松地管理状态。使用Sinai时,请确保对引擎盖下的机械装置有所了解,以免造成不必要的风险。如果您正在寻找生产就绪的状态管理解决方案,请查看要求Vue>=2.5版本的示例。
Typescript 23 次浏览
多源配置的类型安全,在 Kotlin 项目里用起来顺手。gestalt是个 Java 配置库,但对 Kotlin 的支持蛮友好。你可以把环境变量、配置文件、内存数据等等,全都叠一块读进来,解码成你熟悉的类或列表结构。写法也不复杂,基本是 builder 链式调用那种风格。 类型自动解码省心,支持你常
Kotlin 0 次浏览