基于 OpenGL 的三维建筑场景模拟,挺适合想练手图形渲染的朋友。文章从建筑整体框架到家具、光照、雾化、半透明效果全讲了,细节不少,代码也挺实用。像用glPushMatrix、glTranslatef这些操作矩阵和移动旋转的函数讲得还挺清楚。再比如DrawSofa()、DrawCurtain()这
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利用C++和Opengl编写的程序,呈现了一个虚拟三维环境,采用了纹理映射和光照等绘图技术。可供学习参考。
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用opengl和vC++编写的一个三维场景,描述了一幅月光景象,并有喷泉,对想做一个三维漫游的初学者是一个很好的帮助
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三维场景漫游的技术其实挺有意思的,尤其是用 OpenGL 来实现的时候。想要了解三维场景的绘制吗?不妨看看这篇关于 OpenGL 的 三维漫游院子场景 opengl 文章,挺实用的哦。另外,如果你对 三维重建 感兴趣,可以研究下基于多视图几何的三维重建技术,文章地址是 这里。不仅如此,想要提升你对
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真实感三维场景绘制系统挺有意思的,尤其是它的场景漫游功能。你可以用方向键或者 WASD 控制视角移动,PgUp 和 PgDn 还能调整观察者的高度,操作起来挺方便的。最酷的是,按‘F’键还能开关雾气效果,给场景增添了不少真实感。墙壁、地面、石柱、雪人这些小细节做得蛮到位,雾气效果也挺有气氛。如果你对
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opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。 贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f和glVertex3f来控
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基于城市建筑二维数据构建的澳门城市三维白模 该模型以城市建筑二维数据为基础,通过拉伸形成三维白模效果。建议使用 Three.js 中的 LoadVRML 示例进行加载,并注意相机和光照的设置,以获得最佳的展示效果。
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