Delphi 的 Canvas 画线,想必你也用过不少回了。可一画斜线就锯齿,是不是挺烦?我最近倒是发现个不错的小 demo,专门搞定这个事儿,挺值得你花几分钟看看。 画斜线锯齿,根源就是像素跟线条方向对不上,线边缘就变成小阶梯。你放大一看,简直扎眼。还好 Delphi 能借助GDI+来搞定这个问题
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如果你正在用 OpenGL ES 2.0 做图像,是对抗锯齿这块,这里有一个挺实用的技巧——**多重采样抗锯齿**。它可以通过把每个像素变成多个采样点,减少边缘锯齿感。你可以通过**glEnable**和**glDisable**来开关多重采样。其实,这个技术的精妙之处在于,通过增加采样点,可以在光
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本方案是一套完整的无刷无感电机的控制源程序,称不上非常专业,但对无刷电机的初学者会起到非常大的帮助作用,这个程序是花了几个月从‘零'无刷开始做起来的,可以帮助初学者减少入门无刷电机控制的时间。如有问题可以留言给我!
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在Unity3D游戏引擎开发中,视觉效果是用户体验的关键因素之一。抗锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)技术就是提升图像质量、消除边缘锯齿的重要手段。本压缩包"fxaa Unity3d抗锯齿插件.zip"提供了一个针对Unity3D的FXAA(快速近似抗锯齿)解决方案,帮助开发者轻松实现平滑
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法师技能效果:疾速大师击中效果
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本示例包括了三种无刷新查询,功能强大
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本书籍提供 XML 入门指南,语言简明扼要,易于理解。
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