这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
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SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
Unity3D 25 次浏览
C++编写的LOD实例源码,包含三种情况,其中包括四叉树部分实例。
C++ 18 次浏览
CGLIB(Code Generation Library)是一个强大的、高性能、高质量的代码生成类库,可以在运行期扩展Java类与实现Java接口。Hibernate支持它来实现PO(Persistent Object持久化对象)字节码的动态生成。
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在Unity3D开发中,LOD技术是提升性能的常用方法。而Smart LOD插件则更进一步,提供比Unity自带LOD更为高效的优化方案,助您打造流畅的游戏体验。
C# 23 次浏览
2.9永久存储过程OPC服务器会实现一个可选择的接口来使OPC客户告诉OPC服务器保存OPC服务器的配置信息更方便。服务器信息可能包括同设备和使数据源同OPC服务器通信变得更方便的必要的数据源信息。客户程序的配置信息包括组,条目被服务器永久存储。客户程序对被他们请求使用的组和条目的配置和永久存储有责
C++ 22 次浏览
任何3D应用程序的性能都高度依赖于GPU在3D场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形3D模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few是Unity的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂3D场景解决这一问题。借助诸如网格简
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