QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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绳索的物理表现做得真实,其实对玩家的沉浸感影响挺大的。Ultimate Rope Editor就挺适合搞这块的开发,尤其你是做 Unity 或者 3D 游戏的。这插件不光能自定义绳子的材质,还能调颜色、纹理、透明度,木头绳、铁链、布条都能搞得像模像样。 节点编辑系统也挺灵活,拖拽节点就能随意变形,哪
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Obi Rope 是一款功能强大的工具,允许开发者快速创建逼真的绳索效果。该工具基于物理模拟,提供对绳索形状和行为的全面控制,支持绳索之间的碰撞以及与环境和刚体的交互。 主要功能: 基于样条线的程序化平滑网格生成,支持切线空间更新和法线贴图,无需手动生成绳索几何体。 可在运行时更改绳索长度。 支持
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Ultimate Rope Editor V1.25 是实用的 Unity 插件,专门用来绳索、绳子、电线这些元素的物理效果。你知道,用Line Renderer或圆柱体来做绳索效果,总是感觉比较复杂,而且绳子落到桌子上的物理效果也不好。用这款插件的话,就能方便地控制这些效果,效果还挺真实的。你可以
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Obi Rope V5.5 基于先进的粒子物理引擎,真实模拟各种可变形材料的行为。无需依赖特定软件包,即可在 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 等平台上运行。 主要特性: 强大的绳索/杆创建和控制: 使用样条线快速创建绳索和杆,并精确调整其形状和行为。定向粒子技术赋予
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Ultimate Rope Editor 是一款功能强大的工具,支持程序化生成绳索,并为现有模型添加逼真的绳索物理效果。 您可以在播放模式下实时调整物理属性和参数,并选择将当前状态保存至编辑模式,从而提高工作效率。 插件包含 4 个不同的示例场景,供您参考。
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为Unity提供绳索和关节模拟功能的插件,包含演示示例。使用时需将插件中的Editor和Gizmos文件夹移动至Assets文件夹。
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带关节的链条与绳索是一种特殊设计的链条或绳索,其上固定有多个铰链,使得链条或绳索能够在不同方向上自由弯曲。这种设计常用于机械臂、运动器材等领域,可以提高其灵活性和适应性。
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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