Mesh Simplify 插件用于简化网格,使用方法如下: 将 Mesh Simplify 组件添加到需要简化的对象上。 点击 Compute mesh 按钮即可进行简化。 如果需要应用于一个包含子集的完整对象,只需将 Mesh Simplify 挂载在根节点下即可。
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此插件用于简化网格使用方法:只需要添加组件"Mesh Simplify"组件到需要简化网格的对象上,点击Compute mesh即可,如果操作报错的话,开启模型的Read/write Enabled就好了操作简单,方便使用
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将 3DMax 地形模型导入 Unity 中一直是游戏开发者的一大难题,不过有了Mesh to Terrain1.6,这一切都变得轻松简单。它能快速将 3DMax 中制作的地形物件转换为 Unity 专用地形,功能强大,适合需要快速构建游戏场景的开发者。最棒的是,转换过程流畅,不用担心地形细节丢失,
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MobiMB Mobile Media Browser 是一款便捷的工具,专为用户轻松浏览和管理手机内存而设计。它主要用于修改和编辑手机内部文件,使用户能够直接访问和调整手机中的各类文件。利用 MobiMB,您可以高效地组织文件夹、查看多媒体资源并自由编辑文件结构。
Symbian 19 次浏览
《Unity中的Mesh Baker 3.24.1详解》 Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其丰富的工具集为开发者提供了无数可能。其中,Mesh Baker是一款非常实用的工具,专为优化游戏性能而设计,尤其在处理大量网格物体时,表现突出。本文将详细探讨Mesh Baker 3.24.1版本的特性
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PowerPermission是一个库,用于简化运行时权限的请求过程。您可以在此Repo中找到示例应用程序,或直接下载。与其他库相比,PowerPermission有一些显著的不同之处: 支持在AppCompatActivity和Fragment(包括子Fragment)中询问权限。 用户拒绝许可
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网格编辑器是Unity可用的功能最丰富、功能最强大的编辑工具。功能列表包含了高级网格编辑实用程序中所期望的所有功能,并且还在不断增长!非常适合在Unity中编辑、修改和创建新网格。
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