Galaxy-Editor物理驱动像素艺术创作工具
像素画的玩法已经不少了,但用物理引擎来“造”像素,Galaxy-Editor 还真是挺的一个。它的核心思路就是把物理参数变成创作工具,像质量、弹力、摩擦力这些东西,你平时只在游戏逻辑里折腾,现在也能直接拿来做像素艺术了。
内置的物理模拟系统蛮有意思。你设定一些物体属性,系统就自动帮你演算运动和碰撞,像素点就这么“活”起来了。画一只小怪兽,它会弹跳、会滚动,看着还挺带感的。
整个工具是用Swift写的,对搞 iOS 开发的你来说,上手不难。API 也比较直观,创建、加载、添加到界面,就像搭乐高一样一块块拼。响应也快,性能这块靠 Swift 的底子挺稳。
Galaxy-Editor 还留了挺大的扩展空间。比如你想自定义物理规则、加点粒子效果,甚至接入游戏主逻辑,都行。它本身了个协议,你按自己的玩法实现一下就能接上。
像你要做个像素风格的小手游,想要角色跳跃有“肉感”一点,就可以让它在碰撞中弹性变形、翻滚,画面立马有意思不少。也可以搞成互动壁纸,让像素对象自己在屏幕上“蹦跶”。
资源部分也还挺贴心的,galaxy-editor-master
压缩包里不仅有源码,还有点小 demo,方便你直接跑起来或者改着玩。适合想研究底层逻辑或者做二次开发的人。
如果你正在捣鼓 iOS 游戏,又对像素艺术或者物理模拟感兴趣,这个工具可以说是个不错的尝试方向。玩着玩着,说不定还能激发出点新的创意灵感哦~
galaxy-editor-master.zip
预估大小:83个文件
galaxy-editor-master
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src
文件夹
GEOexamples
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