EZGUI Unity UI组件库文档
EZGUI 的文档,真的是 Unity 老用户口中的“压箱底”资源。是这个EZGUI 文档.chm
,虽然格式老了点,但内容可不老,干货满满。UI 开发遇到瓶颈的时候,翻翻它,说不定灵感就来了。
图形界面的拖拽式布局、事件、皮肤系统这些,EZGUI 都搞得挺顺手。像按钮点击
、进度条更新
这类操作,用它来做,写起来也清爽。
UI 组件也够丰富,滑块、下拉菜单、面板这些,基本都能找到现成的,改个样式就能上。尤其是皮肤系统,支持自定义样式,对追求风格统一的团队来说,蛮省事。
比较贴心的是,它的 API 结构也清晰,用C#
写逻辑没什么压力。比如想让按钮点一下弹个对话框,只要在事件回调里加一行就能搞定,响应也快。
再说文档,.chm 格式虽然有点 Windows 味,但胜在可离线查、支持搜索。你要是习惯 IDE 里 F1 那种查手册方式,这种格式应该挺对胃口。
如果你项目里 UI 比较复杂,又不想被 Unity 原生 GUI 拖住手脚,EZGUI 还真是个不错的选项。建议你边用插件边对照这个文档看,多看似绕的地方,文档里都有例子拆解得挺细。
另外,想多研究下的,可以顺手看看Input delegates那篇文章,讲输入事件的方式,跟 EZGUI 的用法契合度还挺高。
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