EZGUI 的文档,真的是 Unity 老用户口中的“压箱底”资源。是这个EZGUI 文档.chm,虽然格式老了点,但内容可不老,干货满满。UI 开发遇到瓶颈的时候,翻翻它,说不定灵感就来了。 图形界面的拖拽式布局、事件、皮肤系统这些,EZGUI 都搞得挺顺手。像按钮点击、进度条更新这类操作,用它来
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Input delegates 适用于你要了解发送至控件的所有指针输入的每一点时。这不仅允许你立即响应每种类型的输入,还可以让你覆盖和微观管理控件的行为。
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对于熟悉使用UNITY进行2D开发的开发者们来说,SM2和EZGUI这两个工具无疑是不可或缺的。SM2以其强大的性能表现和稳定性,为2D项目的运行提供了坚实的基础。而EZGUI则以其直观易用的界面设计,大大简化了开发者们在游戏开发中的UI制作过程。这两个工具的结合,使得UNITY的2D开发变得更加高
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