Loop网格细分算法

Loop 算法的三角网格细分方式,挺适合想提升模型细节又不想搞太复杂的场景。它的核心思路是通过插值方式来加密网格结构,更新顶点位置、分裂边、再分类。你用 OpenGL 画模型的时候,如果细节不够真实,这招还挺管用。是它对奇异点的,表现比蝶形算法要稳得多。虽然面对不规则网格时会稍微卡壳,但整体表现已经算不错了。

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