通过凸包算法实现鼠标绘制三角网格的功能,方便绘制复杂形状。
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封装好的Delaunay三角网格构造类,用起来是真省事。里面用的是CGAL的算法,拓扑关系啥的都搞定了,返回的还是点的索引,后续也方便。你只要把点坐标丢进去,构造出来的网格就能直接用。嗯,跟我之前提到的那篇论文是配套的,用于研究图结构、网格的项目挺合适。
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本项目提供了一个C++实现的三角网格简化算法,采用边坍塌方法降低模型面片数量,在VS17环境下编译运行成功。
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delauney三角网vC++算法,一种简便高效的三角网生成算法。
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自行编写了Python的三边定位模块,包含解二次方程、计算三角形面积和周长、计算两圆交点,以及利用交点确定目标定位点。
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在MFC环境下,通过自定义类继承CButton类,可以实现在对话框中添加三角形按钮。
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杨辉三角的队列实现,用 C 写的,挺有意思的。结构清晰,逻辑也不绕。主要用数组搞了个循环队列,每一行都像排队一样生成下一行。用两个队列来回切换,思路比较直观。你要是还在头疼队列怎么用,这个例子能帮你理清楚不少东西。 循环队列的实现用的是结构体,加上数组配合队头和队尾标记,逻辑挺清爽的。想象一下,把数
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