Loop 算法的三角网格细分方式,挺适合想提升模型细节又不想搞太复杂的场景。它的核心思路是通过插值方式来加密网格结构,更新顶点位置、分裂边、再分类。你用 OpenGL 画模型的时候,如果细节不够真实,这招还挺管用。是它对奇异点的,表现比蝶形算法要稳得多。虽然面对不规则网格时会稍微卡壳,但整体表现已经
C++ 0 次浏览
这是一个SEEDVPM642配套的测试程序,有做这方面数字图像处理的可以下下来。
C 17 次浏览
对3333进行深入分析,探讨其各个方面,以便全面理解其含义和影响。
Nodejs 26 次浏览
Flash案例源文件"揭示了这是一个与Adobe Flash相关的资源集合,主要包含用于学习和研究的源代码。Flash是一种曾经广泛应用于网页动画、交互设计和多媒体内容创作的工具,它允许开发者创建丰富的动态效果,如画图、图片自动播放和立体效果。其中,"动态效果"是指在Flash环境中实现的各种互动和
Actionscript 0 次浏览
Loop 是一个单向响应式框架,用于管理 iOS 应用程序中的状态。它提供了一个简单而直观的方式来设计响应式状态机。 该框架的核心概念是状态,它是系统状态的唯一来源,通常是一个普通的 Swift 类型。状态是不可变的,通过发出事件才能从一个状态过渡到另一个状态。
Swift 20 次浏览
对C语言编程中的难点进行了系统的归类和深入分析,为学习者提供了重要参考。
C 24 次浏览
0.1设计模式解析(总序).....2 0.2设计模式解析后记....2 0.3与作者联系...5 1创建型模式....5 1.1 Factory模式...5 1.2 AbstactFactory模式....11 1.3 Singleton模式....16 1.4 Builder模式.....18
C++ 21 次浏览