设计模式23种C++实现全景解析
23 种设计模式的 C++实现版本,挺适合你一口气搞懂设计思想的全景图。GoF 那套东西,说白了就是老码农总结的经验宝典,怎么创建对象、怎么组织类、怎么对象间的交互,全都有章可循。像Singleton
、Factory
这些耳熟能详的模式,用得好,写出来的代码结构清晰,扩展起来也轻松。
创建型模式的重点是对象怎么生出来的,比如Builder
就适合那种构造参数一堆的复杂对象。你有时候是不是也不想在构造函数里塞一堆参数?用它就对了。
结构型模式讲的是怎么把类和对象搭配得更顺眼。Decorator
就挺灵活,像你要在不动原来逻辑的情况下加点功能,套几个装饰器就搞定了,写得优雅,改起来也不痛苦。
行为型模式比较偏流程和通讯。比如Observer
模式,事件通知的那种,用来前端里常见的发布-订阅逻辑也挺顺。再比如State
,写 UI 状态切换的时候就方便,写出来的代码看着就清爽。
有时间翻一翻源码实现,理解这些设计模式真不难,而且蛮多时候能帮你少踩坑。如果你想看看 Java 的写法,也可以顺手看看这篇文章,风格差不多,语言不一样而已。
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