C#实现完整的23种设计模式指南
C# 23种设计模式【完整】是每个C#开发人员应该掌握的设计思想和实现技巧。以下是C#中23种设计模式的分类和简要介绍,帮助开发者在项目开发中应用这些设计模式:
创建型模式
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问。
- 工厂模式(Factory):定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有实例来生成新对象。
结构型模式
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge):分离抽象部分与实现部分,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象增加新的职责。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
- 享元模式(Flyweight):通过共享尽可能多的相似实例来节省内存。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
行为型模式
- 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者处理它为止。
- 命令模式(Command):将请求封装为对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):针对一种语言定义文法表示,并定义一个解释器。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问集合中的元素,而不暴露其内部表示。
- 中介者模式(Mediator):定义对象间通信的封装,以避免对象间的直接联系。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,以便可以恢复。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的依赖关系,以便一个对象更改时通知所有依赖者。
- 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变其行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装,并使它们可以互换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。
- 访问者模式(Visitor):为一个对象结构增加新能力,而无需更改结构中的类。
通过对以上23种设计模式的理解和应用,开发者可以写出更优雅、可维护、可扩展的代码。每种设计模式都有其独特的使用场景和优点,选择合适的模式能够显著提升代码质量。
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