非可执行文件,仅为测试原型模式而编写的类。
IOS 27 次浏览
### JavaScript面向对象之常见创建对象的方式####引言JavaScript的灵活性体现在其创建对象的多种方式上。本文将详细介绍三种常见的对象创建方法:工厂模式、构造函数模式以及原型模式,并探讨它们各自的优缺点。 ####工厂模式是一种常见的设计模式,用于抽象出创建对象的具体过程。在Ja
HTML5 28 次浏览
Android 里的原型模式用得还蛮巧的,尤其像搞 UI 交互那一块,用来快速复制 View 啊或者配置模板,真的挺省事的。文档里举的那个“肉麻情话”例子就接地气:GG 提前准备一堆情话模板,需要发的时候就直接复制再改几句。这不就是典型的**原型模式**嘛,clone()一下搞定,效率也高。 像这种
Android 0 次浏览
这个案例清晰地展示了创建者模式的设计逻辑,将系统分层,使得每个层次的功能明确。
C# 22 次浏览
混合方式:创建iPhone函数,包含名称和事件属性,并添加sell方法。
HTML5 19 次浏览
创建型设计模式里的工厂模式,真的挺实用。尤其是在项目越做越大时,用它来管理对象创建,不仅逻辑清晰,扩展性也强。简单工厂、工厂方法、抽象工厂,各有用武之地。像写接口适配、切换实现逻辑这些场景,就吃这套。
Java 0 次浏览
很多人可能不知道,Windows系统中存在一个被称为“上帝模式”的功能,创建它其实很简单,只需在桌面新建一个文件夹,命名为“上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}”即可。此程序使用Delphi XE8编写,位于win32目录下,其中包含了可直接编译成功
Delphi 24 次浏览