ActionScript 3.0编程精粹
ActionScript 3.0 的老派魅力,在《ActionScript 3.0 编程精髓》这本 PDF 里展现得淋漓尽致。讲得系统,知识点也实用,尤其是你还在折腾 Flash、搞 AS 项目或者研究老动画项目结构的话,这本资料挺能帮上忙的。
核心知识点覆盖得挺全的,从OOP 基础、事件到图形绘制和性能优化,内容都安排得紧凑。讲 OOP 那块,封装、继承、多态都有细讲,还配了些例子,看起来不枯燥。
事件监听和动画控制部分也讲得比较实用,比如怎么用addEventListener
来监听点击事件、怎么用代码控制动画流,跟传统时间轴那套比起来更灵活。
图形绘制用的Graphics
API 也讲了不少,像画线条、填充颜色这些,适合你想自己撸点 UI 效果的时候用。再加上显示列表的管理方法,场景里的元素怎么加、删、改、层级怎么调,都有提到。
性能优化那块也是亮点,像减少重绘、用局部变量、缓存计算结果这些点子,真的是在实际开发里能省不少事。
还有一些设计模式的用法,像观察者、单例和工厂模式,在事件管理或实例控制场景下用得挺多,建议你都试着实现一遍,印象会更深。
如果你正好在啃 AS3,又不想一个个 API 慢慢查,这本《ActionScript 3.0 编程精髓》PDF 可以说是相当顺手的工具书。配套还有些不错的链接,像设计模式,有空也可以点进去看看。
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