Box2D刚体摩擦力与恢复系数应用
Box2D 的刚体摩擦力和恢复系数应用其实还挺常用的,是在 2D 游戏里,想让物理模拟真实点,这俩参数必须得搞明白。
Box2D 是个开源物理引擎,支持重力、碰撞、摩擦力这些。你在 AS3.0 环境下用它,基本上得先搞个 b2World
,这是物理世界的核心容器。通过 b2BodyDef
和 b2Body
创建刚体,后面再加上形状就行了。
摩擦力呢,简单说就是阻止物体滑动的力。在 Box2D 里可以设置 friction
属性,也能用 b2FrictionJoint
。比如马里奥走在草地上就比冰面摩擦力大,不然你一跳就滑飞了。
恢复系数(restitution)就是碰撞后弹不弹。0 完全不弹,1 就像弹球一样反弹。在 Box2D 里,直接设置 b2Fixture
的 restitution
属性。你要是想让马里奥踩到砖块还能反弹点高度,就得调这个。
我之前看过一个项目叫 MarioBackHome,里面用 Box2D 来马里奥在不同地面上的物理行为。比如草地阻力大、冰面滑,撞到砖块还能弹起来,这些全靠摩擦力和恢复系数调出来的。
,如果你在做 2D 游戏,是在 AS3.0 环境里,Box2D 绝对是个靠谱的物理引擎。调好 friction
和 restitution
,能让角色动作自然多了。如果你也在调类似的碰撞体验,不妨多看看 MarioBackHome
的思路。
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