探索Box2D与HTML5的游戏绘图
利用HTML5和Box2D绘制游戏世界的奥秘在于drawWorld
函数。该函数首先保存当前绘图上下文状态,然后设置线条宽度为1。接着,它遍历世界中的所有关节,并使用drawJoint
函数绘制每个关节。之后,函数又遍历世界中的所有刚体,并针对每个刚体的形状列表,使用drawShape
函数绘制形状。最后,函数恢复先前保存的绘图上下文状态。这是一个简洁而有效的绘图逻辑,实现了在HTML5中结合Box2D的物理引擎进行游戏开发的基本框架。
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