Three.js 2024.3可视化课程48章WebGL实战
Three.js 的可视化系统课程,挺适合想搞懂 WebGL 又怕啃硬书的你。48 章内容拆得蛮细,从原理讲到实战,像 WebGL 的底层机制、Three.js 的模型加载、灯光、动画都有涉及,讲得还挺通俗。课程是 24 年 3 月版,内容比较新,适配现在的浏览器环境也没啥问题。
WebGL 的 JavaScript API 其实不难,就是画布配合着 GPU 画东西。Three.js 把这些低层逻辑都封装得不错,比如你用THREE.Mesh
就能搞出一个 3D 物体,调下position
就能移动位置,响应也快。
像你要做个 3D 地图、产品展示、节日贺卡这些,Three.js 挺适合,支持模型导入、材质贴图,效果也蛮炫。比如以前有人用它搞了个春节龙年场景,挺出圈的。链接在下面可以去看看源码。
推荐几个相关资料你也可以顺带看看:WebGL 原理可以了解下底层运行机制,three.js 地图那篇代码片段挺实用,3D 迷宫那个示例也有意思。
如果你之前没接触过 Three.js,不用怕,上手门槛不高,有点 Canvas 基础就行。建议先搞清楚Scene
、Camera
、Renderer
这几个核心对象,再去折腾模型加载和动画系统。
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