uNsis 3.1S60v3拆包工具 S60v3 应用包的“拆包神器”非莫属。它专门对付.sis和.sisx格式,解压得干净又彻底,想看清包里到底藏了啥,这工具挺管用。 Symbian 系统的老用户肯定知道,多年代久远但经典的应用都是.sisx文件。用一解,广告、无用资源一目了然,想删啥删啥,省空间又提速。 开发者也能用它包结构,调试起
Symbian飞行游戏开发示例 Symbian 系统的飞行游戏源码,还挺有意思的。虽然现在用的人不多,但当年真是风靡一时。这套源码结构清晰,模块划分也比较规范,包括主循环、渲染、输入响应这些核心功能全都能看到。 主循环和输入响应的写法比较经典,像HandleKeyEvent()这种函数你一看就知道怎么回事。加上物理模拟的逻辑也挺实
Symbian开发技巧合集 Symbian 的开发技巧合集,真挺适合怀旧一把的老前端们。虽然现在用的人不多,但当年它在智能手机圈儿里就是扛把子。架构、内存、UI 设计、线程啥的,篇篇都挺硬核,关键是讲得明白,不绕弯子。你要是对 Symbian 还有点情怀,或者刚好要维护个老系统,那这篇真值得一看。
Symbian OS手机开发与应用实践 基于 Symbian OS 的手机开发书,结构清晰、代码齐全,适合喜欢研究底层系统的开发者。虽然 Symbian 不火了,但不少设计思路还挺有参考价值,尤其对搞嵌入式或想了解手机系统架构的同学来说,值得一看。
SymbianOS 3D图形引擎设计与实现 基于 SymbianOS 的图形引擎,设计思路还挺老派的,但逻辑清晰,挺适合研究一下移动端底层渲染的架构思路。虽然现在用不上 Symbian 了,但里面讲的资源管理和模块划分,用在现在的移动游戏开发也不过时。 代码结构清爽,C++写的,模块划分比较细,比如图形渲染、内存管理、场景控制啥的都拆得清楚。
freesinger AI语音合成工具 语音合成的自由小工具,freesinger算是我最近挖到的一个还不错的宝藏。界面简洁、上手快,适合用来快速测试 AI 语音、搞点创意配音,甚至做点轻量级的语音应用原型都挺方便。 基于AI 语音合成的玩法其实现在不少,但多不是太重就是限制太多。freesinger就比较轻,连配置都不用太多。简单传个文
Symbian OS全套源码集合 Symbian 时代的全套源码,想找还真不太容易了。Symbian_OS_code(全).rar这包内容挺全,从 UI 界面到底层多媒体接口,基本能覆盖你搞 App 开发的方方面面。 UI 框架的结构清晰,像CAknAppUi、CEikAppUi这些熟悉的类都有,适合做模块拆解练习。响应也快,注释也
360看图启动快界面清爽 360 的看图软件,启动快、界面清爽、缩放丝滑,用起来真的挺顺手的。比起动不动几十兆的大块头,它显得轻便多了,适合图多又不想电脑卡顿的你。 360 的看图软件,启动快、界面清爽、缩放丝滑,用起来真的挺顺手的。比起动不动几十兆的大块头,它显得轻便多了,适合图多又不想电脑卡顿的你。 批量浏览的功能也不错
Symbian OS S60平台入门 Symbian 系统的架构设计挺有意思的,尤其是它那一套 S60 平台的 UI 结构,现在看虽然有点老,但逻辑还挺清晰。你要是对老派智能手机系统有点兴趣,或者只是想看看当年 C++写 APP 是怎么个流程,这份资料还蛮值得翻一翻的。像CreateAppUiL()、HandleCommandL()这些
Symbian OS理想移动操作系统 无线信息设备的理想操作系统,用起来还挺有意思的就是 Symbian OS。这套系统早期在智能手机上风靡一时,虽然现在退居二线,但它的设计理念现在看也挺有参考价值的。内存管理和进程调度做得蛮讲究,系统对内存分配卡得细,能让设备在资源紧张时也能稳稳运行。别小看这些“老家伙”,现在有些嵌入式设备优化内存时