TCPUDP多区轮询调试助手C# 多区轮询的 TCPUDP 助手源码是个挺方便的小工具,C#写的,开发环境用的是 VS2019,基本装好就能跑。支持的协议也比较全,TCPServer、TCPClient、UDPServer、UDPClient都能调试。你要是做网络通信测试,拿来当调试助手合适。 三个独立的发送区,每个都能单独设置延迟
Windows CE.NET内核定制及应用开发 如果你正在做嵌入式开发,是需要在 Windows CE 平台上定制操作系统内核或者开发应用程序,这本《Windows CE.net 内核定制及应用开发》真的挺值得一看。书中详细了如何通过 Platform Builder 来定制内核、移植驱动程序,以及如何开发高效的嵌入式应用。针对不同硬件平台的兼容
C#引用参数用法详解(ref关键字) 引用参数的用法,是你写 C# 时绕不开的一环。ref 参数挺适合那种你要在方法里改值,改完还要带回去的场景。实参、形参都得加上 ref,不能偷懒哦,不然编译直接给你报红。 方法里要用 ref,实参得提前赋值,这点比较容易忘。比如你写一个方法更新数值,传进去的变量在外面就直接变了,省得再 return
ASP.NET C#新闻发布平台 新闻发布系统(ASP.net+C#)挺适合那些想做 Web 应用开发的朋友。它是基于微软的.NET 框架,用 C#语言开发,目的是管理和展示新闻内容,方便发布、查询和展示新闻。系统设计简单易用,适合新手学习如何在 ASP.NET 平台上构建动态网页,了解如何使用数据库交互、业务逻辑以及安全性控制。开
Unity3D中文官方文档 Unity3D 的中文官方文档,是我自己也会反复翻的那种,内容整理得还挺系统的,尤其适合刚上手脚本开发的朋友。脚本入门部分讲得蛮细,比如怎么写Update()函数控制角色移动,还配了代码和场景搭建的步骤,照着做基本就能跑起来。响应也快,代码也简单,练习起来不费劲。命名规范那一块也有提,虽然看起来像小
领域驱动设计C#2008实现问题设计解决方案 领域驱动设计的老书了,但还是蛮有料的。《领域驱动设计 C# 2008 实现问题.设计.方案》这本书用比较实战的方式,把DDD在C# 2008环境下怎么落地讲得挺透的。实体、值对象、聚合这些核心概念讲得挺细,适合边看边动手敲代码。 模型设计部分写得还不错,比如怎么用聚合根来维护业务一致性,说得蛮清楚的
WCF P2P通讯实现PeerChannel技术应用 WCF 的 P2P 通讯实现,适合对等网络开发的朋友看一看。WCF 本来就是.NET 下比较成熟的通信框架,功能全,扩展性强。配合它的PeerChannel模块,做 P2P 通讯就方便多了,像节点发现、消息传递都能搞定,响应也快,安全也有保障。 PeerChannel的妙处在于,它能让每个节点都像“
ASP.NET程序开发范例宝典Part VII-A 115M 的 ASP.NET 开发资料分成了 16 份,每份 50 页,挺适合想按部就班学 VS2005 和 SQL2005 的你。格式是 PDG,阅读轻便,内容实在,偏案例教学,比较贴地气。 资料用的是VS2005搭配SQL2005,现在虽然不算新,但一些后台管理、新闻系统、购物车这种项目依旧能学
MatchCollection类C#正则匹配结果处理 MatchCollection 类的只读集合特性,挺适合一组正则匹配结果的时候用。用Regex.Matches()一调用,返回的就是它,省心还稳当。你不需要管它怎么构造,反正 Regex 搞定一切。不重复、不可修改,说白了就是:它拿到什么,就是什么,不让你随便动。适合拿来做验证,比如从一段文本里提取
msnpass查看MSN密码 忘记当年 MSN Messenger 的登录密码?msnpass这个小工具就挺对味儿的,专门干这事儿。用过 Live Messenger 2009 版本的,尤其容易中招——一换电脑密码就飞了。这个工具能从本地找回之前保存过的密码,还不用你敲命令,点一下就行。嗯,压缩包里配套文件也挺全的,mspass