ParsBERT波斯语预训练语言模型 专为波斯语优化的语言模型ParsBERT,挺适合做波斯语 NLP 项目的。它是基于 Google 的BERT 架构,但训练数据全是波斯语,还覆盖了小说、新闻、科研等多种写作风格,语料够丰富,语感也比较自然。 像文本分类、问答系统、情感这些任务,用ParsBERT都还挺顺手的。你只需要在任务数据上微调
希尔排序排序速度优化原理 希尔排序的优化方式,蛮适合中等规模的数据量,速度提升挺的。 跳跃式的分组排序让小数据提前到位,后面再来一波插入排序就轻松多了。增量序列怎么取也有讲究,像是要避免除 1 外的公因子,还得保证一个增量是 1,不然排序不彻底。 嗯,说白了就是——先粗排,再细排,这招在像几十万条记录的排序任务时,效果还真不
C语言学习代码实例31-40 C 语言的基础例子里,31 到 40 这个区间挺有意思的,基本覆盖了从数学运算到数组,还有点小算法的味道。像求一个整数的所有因数、字符串反转这类题,既能练语法也能顺带过一遍常用逻辑。你要是刚上手 C 语言,拿这些做手练练挺合适,逻辑清晰,代码也不复杂。数组那几道也蛮实用,计算平均值、找最大/最小元素
循环队列的出队操作示例-C语言栈与队列PPT 循环队列的出队实现,写得挺清楚的,适合刚上手队列操作的朋友。SeQueueOut函数逻辑不绕,空队判断、下标更新、元素取出一气呵成。要是你在做队列那块的 PPT,直接拿这个当案例讲也完全 OK。 循环队列的核心思路就是头尾指针绕着圈走,像转盘那样。这里的(Q.front + 1) % MAXSIZE
XExtProto 7.3.0X11扩展协议头文件 老派 X Window 系统里的扩展协议头文件集合,xextproto-7.3.0就是这么一个看起来不起眼,但用起来还挺关键的小玩意儿。你在搞 X11 开发的时候,多依赖都会指它,比如 libXext,不装这个,编译直接跪。 源码包是 xextproto-7.3.0.tar.bz2,嗯,老实说现在这
三元组稀疏矩阵表示-C语言数组与广义表结构 三元组表示的稀疏矩阵结构,挺适合用在非零元素少的大矩阵场景。代码写法清爽,核心结构只有两个,一个是单个非零元素的Triple,另一个是整个矩阵的TMatrix。你只需要维护一个数组,把这些三元组塞进去就行,操作起来比较直接。 数组版的稀疏矩阵,你要是常操作稀疏数据,这种方式挺省事的。Triple结构
CRC16Calculater CRC校验助手 黑色图标的CRC16Calculater.exe是一个蛮实用的小工具,专门用来做CRC16校验的。平时你在搞串口通信、Modbus 协议、文件完整性校验这类活儿时,它挺能帮上忙的。 手动模式输入一串十六进制或者普通字符串,点一下按钮就能出CRC16-CCITT、MODBUS、USB等格式的校验值,响
图像分割英文文献翻译讲解 图像分割的英文文献有点烧脑?别急,这里有一份翻译得还挺到位的资源,帮你一步步读懂 2010 年那会儿的研究思路。从早期的区域生长、边缘检测,到后来的CNN、FCN,演进路线讲得比较清楚。翻译也不是死板照搬,读起来还蛮顺的。而且你要是搞语义分割或者实例分割,这里提到的一些方法现在也还挺有参考价值的,比
高质量C语言开发规范指南 高质量 C 语言的排雷指南,适合写过几年代码、但总感觉哪里不对劲的你。里面的规范不是那种照本宣科的“标准”,而是作者踩坑踩到脚肿后总结出来的经验。像空格怎么用、函数怎么命名、指针和内存怎么搞,讲得都挺实在,细节多。注释、文件结构、const怎么用才靠谱,全都有说。而且还带着不少C++里的易错点,比如
扫雷游戏升级版JavaScript实现 升级版的扫雷游戏,UI 做得还挺舒服的,交互也顺滑,逻辑清晰、响应快,用起来完全没卡顿感。看了一下源码,整体结构还算清爽,功能拆分也合理,适合新手学习,老手参考也没毛病。 升级过的扫雷游戏加了不少小细节,比如右键标记雷的逻辑,还有计时器逻辑都得比较到位。动画反馈也加了点味道,看着就舒服。你要是想搞点