i420视频流Unity实时渲染 iOS 的 YUV420P 视频流直接在 Unity 里渲染,效果还挺顺的,关键是不卡顿、颜色也准。用起来不麻烦,不需要你去研究底层色彩空间怎么转换,直接丢进去就能跑,适合做 iOS 端视频采集 Unity 实时展示的场景。已经试过了,是真的靠谱,推荐你试试。
凯立德安卓导航HTC专用 凯立德的安卓导航,适合用 HTC 手机的你用来出行导航。定位还挺准,路况更新也快,最重要的是界面人性化,新手上手完全没问题。支持驾车、步行、骑行各种出行方式,城市小巷、村里小路都能找着,蛮方便的。 实时路况和语音导航这两项功能比较实用,像遇上堵车或突发事故,它会自动改路线,导航时也不用一直盯着屏幕,
闪光灯Demo移动端控制示例 移动设备的闪光灯控制,算是一个挺实用的功能,尤其是在做手电筒类 App 或者通知提示时。闪光灯 demo就是个不错的入门案例,展示了怎么调用硬件控制闪光灯,Android 和 iOS 的实现方式也都覆盖到了。 Android 的 Camera2 API虽然起步门槛高点,但灵活性强,适合对相机控制要求
Pro OpenGL ES for iOS三维图形开发指南 三维图形开发的入门神器《Pro OpenGL ES for iOS》,真的是搞 iOS 图形渲染不能错过的资源。书里从最基本的图形学原理讲起,一步步带你搞清楚 OpenGL ES 的核心玩法。重点是,全是干货,例子多,讲得也不啰嗦。像构建三维模型、加纹理、搞灯光这些你肯定会用到的场景,书里都有详细的
Cocos2d-x 3.x棋牌游戏项目 cocos2dx3.x 的完整棋牌游戏源码,结构清晰,逻辑分明,挺适合想深入研究项目架构的前端或者游戏开发者。资源和业务代码分得细,像Resources里各种 UI 素材、音效文件啥的都准备得挺全,不用自己再去折腾。逻辑类这块也扎实,从Scene到GameLogic、Network、Player都搭
iOS AMR转WAV音频处理 iOS 的 AMR 和 WAV 音频互转工具挺实用,尤其在跨平台语音消息时顺手。AMR 是那种压缩得厉害的音频格式,用在录音和通话里比较多,但 iOS 原生又不支持,直接播放基本别想。这时候,VoiceConvert-master这个工具就派上用场了,能把 AMR 转成 iOS 能接受的 WAV 格
Android UI设计指南 Android 应用的图标设计,其实挺有讲究的。图标不光得好看,还得在不同屏幕密度下都清晰、协调。这个《Android_UI 设计指南》就挺全面,基本把启动图标、菜单图标、状态栏图标、Tab 图标这些常见类型都梳理了一遍。你不用到处翻文档,只要照着它的尺寸要求和命名规范来,基本不会出错。尤其是多精度
Android PDF预览集成方案 Android 应用里的 PDF 预览需求还挺常见的,尤其是一些教育类、阅读类、企业资料类 App,用得多。AndroidPdfViewer就是一个还不错的开源库,集成流程简单,体验也挺流畅的,适合快速上手。Vitamio 团队开发的这个库,API 设计得蛮直观的,加载 PDF 不用大费周章——写几
Swift 4.0教学示例集 Swift4.0 的源码资源,覆盖得挺全的,从基础语法到 ARC、泛型、协议都拆得蛮细。用.playground的形式组织,每一块一个主题,适合你边写边理解。比如11.初始化和释放.playground这种就适合搭配断点调试来看生命周期,嗯,清楚多了。 闭包和泛型的部分我觉得比较有用,像10.函数和
仿QQ通讯录移动端通讯录项目 仿 QQ 通讯录的项目,适合练手也适合进阶。UI 挺像 QQ 的老版本,简洁清爽,响应也快。你可以用RecyclerView做联系人列表,加上分组+搜索,效果就到位了。数据库的话,Android 用SQLite就够了,iOS 可以上Core Data。想同步数据?用下 REST API,走一波OAu