OpenFeint移动游戏社交平台 移动游戏的社交神器——OpenFeint,功能真是挺全的。它把排行榜、成就、挑战这些常见玩法都打包好了,还能直接拉上你的 Facebook、Twitter 好友一起玩,互动氛围拉满。 平台结构也蛮细的,从成就、排行榜到即时消息、论坛都有,甚至还有游戏推荐功能帮你做交叉推广。对开发者来说,SDK 集成
Android动态刷新界面 Android 界面的动态刷新算是开发里挺常用的活儿,尤其是做实时更新的时候,响应快、不卡顿,用户体验直接拉满。用invalidate()更新 UI 是基本操作,非 UI 线程就用postInvalidate(),安全稳妥。UI 绘制逻辑都在onDraw()里写,想要后台干活、前台更新,可以上Asy
Android篮球弹跳动画 篮球弹跳动画,给应用加点趣味!这种动画效果不只是上下跳动,利用 Android 的ObjectAnimator,你可以做出 Q、超可爱的篮球弹跳效果。通过 XML 文件,定义篮球的上升和下降轨迹,再通过AnimatorInflater.loadAnimator将动画加载到视图中,给用户带来一种活泼的
Axure 6.5iPhone组件库 Axure 6.5 的 iPhone 组件库,挺适合做快速原型的。它包含了三个文件,分别是iPhone-UI.rplib、iPhone-Bodies.rplib和iPhone-Horizontal.rplib,每个文件都了一些常用的 UI 元素和布局结构。比如,iPhone-UI.rplib就有符合
Android AOSP单步调试与效率提升 源码级单步调试的效率提升,排错更干脆。你能看见每一行跑到哪,变量怎么变。遇到玄学问题也不慌,停住看一眼,思路就顺。 编译完成的 AOSP 产物在 out/target/product/generic,常用镜像有 system.img、ramdisk.img、userdata.img,好找还好记。 模
Cocos2D-iPhone开发教程1-iOS 2D游戏引擎入门 Cocos2D-iPhone 是挺不错的 2D 游戏引擎,专为 iOS 平台设计。它不仅了丰富的 API,还支持高效的 2D 图形渲染,制作休闲游戏合适。开发者可以利用它快速实现动画效果,打造精美的游戏界面。而且,它基于 GNU LGPLv3 许可,可以免费用于商业项目,保护开发者的知识产权。配置起
RSA加密类文件 加密类文件的 RSA 实现,挺适合 iOS 和 Objective-C 项目用的。你只要导入RSAEntry.h和RSAEntry.m,就能用现成的公钥加密、私钥解密方法,省得自己折腾算法细节。嗯,它了两个公钥加密方法,不过开发者建议直接用那个,安全性和兼容性更好。加密过程就是把明文转成数字,用公钥
Android SDK中文开发文档入门指南 Android SDK 的中文开发文档是个不错的入门资源,适合刚接触 Android 开发的同学。里面不仅有详细的开发工具、模拟器和 SDK 的,还包含了丰富的 API 和升级指南。最值得一提的是,SDK 中了完整的源码框架,开发者可以直接在上面写代码,调试起来也方便。嗯,如果你以前用过老版本的 S
LabVIEW和Access简易MES系统生产任务分配、进度监控与数据查询 想做一个简易的 MES 系统吗?这个基于 LabVIEW 和 Access 的方案挺适合入门使用的,是如果你能快速上手。它可以你实现生产任务分配、进度监控以及数据查询,功能都蛮实用的。比如你可以利用LabVIEW来监控数据,Access用来存储和查询信息,整个流程不复杂,还挺有操作性的。如果你不熟悉
时间复杂度T(n)=O(n²)数据结构与算法全面介绍 时间复杂度的核心,就是帮你搞清楚代码跑起来是飞快还是慢吞吞。像 T(n)=O(n²)这种,就是说数据量一大,运行时间会呈平方级增长。嗯,听起来吓人,但用在小数据量场景还挺稳当。 空间复杂度 S(n)=O(1)就香了,不管数据多大,占用内存几乎不变。你写个排序,比如冒泡,在正序情况下比较 n-1 次就