Android ADB Interface驱动 Android 设备的调试利器非Android ADB Interface Driver莫属了,尤其在 Windows 下开发的时候,真的是少不了它。作为ADB的一部分,这玩意儿能帮你搞定设备连接、文件传输、安装 App 这些事,基本上一装上,设备立马就被认出来,连上就能干活。Windows 下用
Android中文教程 Android 的中文教程里,我挺推荐这个资源,内容比较全,讲得也蛮接地气的,适合入门也适合回炉再学一遍。Android 的架构、核心组件、虚拟机这些部分讲得挺细,而且配图和分段也做得不错,看起来不累。像Dalvik 虚拟机、SQLite这些关键点都有展开说,重点挺清晰,适合边看边敲代码,效率还不错
Android蓝牙基础操作示例 蓝牙功能的日常操作总让人头大?Android 的蓝牙基本操作工具,真的挺省事的。支持打开、关闭、连接设备、扫描、状态设置这些常见功能,基本一站搞定,代码结构也清爽,适合快速上手或者做参考。打开蓝牙、连接设备、获取已配对设备这些事,多人喜欢现成的方案。这套Demo里都帮你封装好了。你要做的只是调用方法
SensorMouse体感遥控鼠标 手机的陀螺仪+加速度计,其实还能拿来当鼠标用,蛮酷的吧?这是个叫 sensor mouse 的小工具,安卓手机装个 PangaeaSolution.SensorMouse.apk,电脑上跑 SensorMouseServerForWin.zip,连上就能用手机晃来晃去控制鼠标,响应还挺快的,手感也不
PuyoClone Swift消除游戏项目 PuyoClone 的代码挺适合练手的,灵感来自经典的俄罗斯方块,不过玩法更偏向“消消乐”,小球颜色一搭上就能连锁消除,挺有意思。整个项目逻辑清晰,用的是 iOS 平台常见的Objective-C或Swift,估计用了UIKit或SceneKit来搞动画和用户交互。游戏循环、碰撞检测、动画、交互这些
落坨翔子安卓小游戏源码 落坨翔子的安卓小游戏,玩法挺简单,左右滑动小人躲避从天而降的障碍物,节奏还挺快,玩起来蛮上头的。用Android Studio开发的,Java写的核心逻辑,运行起来响应也快,适合想练手的小伙伴。 项目结构比较清晰,MainActivity.java控制游戏主逻辑,碰撞检测、分数计算、模式切换都搞得比
Mac OS X 10.6.3雪豹系统 雪豹系统的清爽界面和轻量级设计,对老设备友好。Mac OS X 10.6.3 虽然年代久远,但在某些特定开发环境下,比如老版本的 Xcode 或 Flash 开发,还是挺有价值的。尤其是想在旧机器上跑点东西的同学,用这个系统折腾一下还挺合适的。 老款Mac或者一些AMD平台上安装雪豹,其实并不算麻烦
Android Studio应用开发环境 安卓开发的开发环境里,Android Studio的体验真的是越来越顺了。集成度高,响应快,调试也方便。全新的Android Studio IDE,挺适合刚入门或想系统搞懂安卓开发的朋友。它把项目结构、代码提示、模拟器调试都整合得蛮顺畅。写代码的时候,提示也挺智能,能省不少功夫。像你要做个移动打卡、
仿腾讯好友列表展开收缩效果UI实现 仿腾讯好友列表的展开收缩效果,蛮常见也蛮实用,是在联系人类应用里。你如果在做 IM 或者通讯录功能,这个代码资源真的可以省不少事。 树形结构的数据配上UITableView或者RecyclerView,就能做到分组点击展开、再次点击收缩。响应也快,逻辑也不难,关键是体验好。 结构上,一个数据模型就搞
核方法概述哈工大模式识别 模式识别里的核方法,用的就是“把复杂问题搬到高维空间去变简单”的思路。挺像打游戏开挂,一键高维变换,啥非线性分布都能被线性算法吃掉。哈工大的比较通俗,先嵌入再,流程清晰,适合快速上手。 核方法的核心是“变维”,你可以理解为:看不清的图像放大了再看,是不是更容易识别?在特征空间里搞这事,配上线性代数和