C++游戏服务端+Unity3D《最后一站》多人联机项目

完整的 Unity3D 客户端配上 C++写的游戏服务器,搭出来的就是一个比较完整的多人联网游戏项目。玩法还挺成熟,资源也比较丰富,适合你拿来做学习或二次开发。

客户端是用Unity3D开发的,功能齐全,UI、角色、交互逻辑都搭好了,直接跑起来能看到完整流程。服务器这块是C++写的,结构清晰,连接、同步、消息这些都安排得挺合理。

整个项目打包后有 414M,放不进 CSDN 的资源包,所以作者用百度云盘分享。下载之后解压就是完整工程,Unity 这边是标准的工程目录,C++服务端也带了 VS 工程文件,开箱就能跑。

如果你想学Unity 联网开发,或者搞清楚游戏前后端怎么联动,这套代码还蛮适合的。不光能跑,还能改,比如你想加个新模式、加个排行榜,都可以在这个基础上继续做。

顺便推荐几个相关资源:Unity3D 网络游戏服务器开发源码 讲得也比较细,《一战》源代码和资源也在里面。

如果你手上正好有个类似项目,不妨下下来参考参考。别忘了解压完看下文档,配置服务器路径、端口什么的,省得连不上哦~

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