飞机大战Unity3D射击游戏项目

Unity3D 的《飞机大战》源码项目挺适合练手的,是你对游戏开发刚起步或者想深入了解项目架构的时候。项目里该有的模块都有:逻辑清晰、渲染还原度高、交互做得也不赖,连多人网络同步都搞上了,挺全面的。

游戏里的核心逻辑主要靠一堆 C#脚本,比如PlayerControllerEnemyController这些,飞机移动、敌人生成、得分计算全靠它们撑着。想知道一个典型射击类游戏是怎么跑起来的?看看这些脚本就懂了。

视觉上也还挺不错的,项目自带的ShadersTextures和模型资源,用 Unity 内置渲染器搞出来的效果蛮自然。你也可以动手调调材质,做点皮肤包或者优化下表现力,乐趣不小。

物理那块嘛,Unity3D 本身就自带引擎,飞机飞行、子弹碰撞、爆炸反应这些都靠它。源码里相关脚本分得也清楚,适合你琢磨怎么做碰撞检测或者爆炸粒子。

交互逻辑也是亮点,用InputManager之类的来手势、按键啥的,响应也快。你想扩展成横屏支持、加点手势操作都不难,适配起来挺方便的。

再说说网络同步。项目支持多人对战,用的是 Unity 的Network Manager组件,连接和状态同步的代码不多但关键。你想写个房间匹配功能?可以直接在这个基础上改。

顺便提一句,项目对移动端的优化也做得还不错,图形压缩、资源动态加载这些点都考虑到了,比如AssetBundle就挺实用的。你在发布手游的时候,照着它的思路优化,能省不少事。

如果你正在找一个功能齐全、结构清晰、又能跑得起来的 Unity 项目来参考,飞机大战源码还挺合适的。想多动手改点东西,或者拿来当项目模板都行,别客气,直接上手就对了。

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