Unity3D跳一跳游戏C#练习项目
Unity3D 的跳一跳游戏项目,真的挺适合想练手 C#和游戏开发逻辑的你。整个项目涵盖了从输入、物理碰撞、角色控制到动画、UI 界面、分数系统等一整套核心技能。就像搭积木一样,一块块拼出完整的玩法逻辑。
跳跃的力度用Rigidbody.AddForce()
来搞定,输入可以用Input.GetMouseButtonDown
或者Input.touchCount
判断用户操作。响应也快,代码也不复杂,适合新手理解。
图形方面,用Sprite Renderer显示角色和方块,再配上Animator
状态切换,跳跃看起来也蛮顺滑的。如果你还没玩过 Unity 的动画系统,这项目可以算个入门范例了。
分数系统也挺实用,计算跳跃距离加分,UI 界面用Canvas
搭一下,显示分数、游戏结束提示、重开按钮都安排得明明白白。逻辑简单,效果却还不错。
如果你正在啃 Unity 的物理和逻辑同步,别忘了Time.deltaTime
。这个项目也用到了,确保操作不因为帧率不同而乱套。
项目源码可以在unity3d-project-master
里找到,对照着看代码跑一跑,快你就能改成自己风格的“跳一跳”小游戏。
哦对了,还整理了一堆相关资源链接,从AutoJs
、Scratch
到Cocos2D
,都可以作为参考:
如果你正在学 Unity,又想做个完整的小项目练练手,这个跳一跳项目,还挺不错的。
6.1MB
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