Unity3D跳一跳游戏C#练习项目

Unity3D 的跳一跳游戏项目,真的挺适合想练手 C#和游戏开发逻辑的你。整个项目涵盖了从输入物理碰撞角色控制动画UI 界面分数系统等一整套核心技能。就像搭积木一样,一块块拼出完整的玩法逻辑。

跳跃的力度用Rigidbody.AddForce()来搞定,输入可以用Input.GetMouseButtonDown或者Input.touchCount判断用户操作。响应也快,代码也不复杂,适合新手理解。

图形方面,用Sprite Renderer显示角色和方块,再配上Animator状态切换,跳跃看起来也蛮顺滑的。如果你还没玩过 Unity 的动画系统,这项目可以算个入门范例了。

分数系统也挺实用,计算跳跃距离加分,UI 界面用Canvas搭一下,显示分数、游戏结束提示、重开按钮都安排得明明白白。逻辑简单,效果却还不错。

如果你正在啃 Unity 的物理和逻辑同步,别忘了Time.deltaTime。这个项目也用到了,确保操作不因为帧率不同而乱套。

项目源码可以在unity3d-project-master里找到,对照着看代码跑一跑,快你就能改成自己风格的“跳一跳”小游戏。

哦对了,还整理了一堆相关资源链接,从AutoJsScratchCocos2D,都可以作为参考:

如果你正在学 Unity,又想做个完整的小项目练练手,这个跳一跳项目,还挺不错的。

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