Easy Save 3.2.0p2Unity存储解决方案
Unity 开发里的保存方案,Easy Save 3算是个挺省心的选择。不管你是存玩家等级、背包物品,还是自定义对象,都能搞定,连数组、集合这些都支持,省了不少麻烦。
对象的序列化是它一大亮点。你不用自己去写复杂的JsonUtility
逻辑,它能直接存GameObject
和组件,甚至脚本状态也能带上。要是遇到那种一堆状态变量要持久化的场景,用它就顺手。
跨平台支持做得也比较靠谱。安卓、iOS、WebGL、PC、Mac 都能通用,游戏从一个平台迁移到另一个平台,存档不用重写。同步数据也方便多了,尤其对多端账号同步的项目来说,真省心。
数据加密功能也有,不管是为了防止外挂,还是保护玩家的私密设置,都能派上用场。设置也简单,加个参数就行,安全性比PlayerPrefs
那种明文存储强不少。
API 设计挺人性化,像ES3.Save("score", 100)
,一行代码就能存分数。读取也一样简单,ES3.Load
,基本没学习成本。
多种存储方式支持得也蛮丰富的。除了本地文件,还能配云存储、数据库,适合那种有账号系统的联网游戏。想做跨设备存档同步,这一点实用。
还有一点挺贴心的,就是版本兼容。比如你游戏更新后加了新字段,旧存档还能读,不至于直接崩。这对上线后的版本维护来说,是救命功能。
建议你用了Easy Save 3
之后,多留意一下它的日志输出,调试会方便不少,出了问题也好查。还有,云存储的部分记得测试网络断连的情况,防止存档丢了。
如果你正用PlayerPrefs
复杂对象,那可以试试Easy Save - The Complete Save Load Asset v3.2.0p2.unitypackage
,确实能让存档这件事变得简单点。
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