Easy Save 3.1.1数据保存插件
文件存储的老问题,用PlayerPrefs
总是捉襟见肘?Easy Save 3.1.1的保存系统,真的是前端开发里的省心小助手。
无需自己写复杂的序列化逻辑,支持JSON、二进制、加密等多种格式,基本一行代码就能搞定数据保存。存储位置灵活,支持路径自定义,还能搭配Unity 的 WebGL项目,响应也快。
拿来存用户设置、进度、排行榜数据都挺顺手,比如保存分数只要一句ES3.Save("score", 100)
,读取直接ES3.Load
。省心不止一点点。
3.1.1 这个版本是 2019/5/20 更新的,稳定性不错,兼容 Unity 2018-2019 没啥大问题。如果你项目还在用老版本 Unity,或者不想引入太重的存档系统,可以优先考虑。
哦对了,还有几个资源可以看看:
如果你打算商用,记得还是支持一下正版哈,省事也省心。
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