Unity动画练习入门项目

Unity 的动画系统真挺强大,用起来还挺顺手的,适合做角色动作。

Unity 的动画入门项目,比较适合新手练手,也挺适合老手来试试新玩法。它围绕Animator ControllerAnimation Clips展开,整个流程清晰,实用性也高。

你可以先建个GameObject,挂上Character Controller,用来碰撞逻辑。模型方面直接导入带骨骼的.fbx就行,省事儿。

就是动画的关键部分了。在 Animation 窗口里右键新建 Clip,比如Walk,在Timeline里加关键帧,一帧帧地做动作,看起来费劲其实还蛮有成就感的。

动画绑定 Avatar 也比较有意思,尤其是搞Humanoid类型的,能兼容不同角色的骨架,挺方便。设置完后,记得把Animation Clips烘焙进 Avatar,不然 Animator 那边用不了。

整个动画切换逻辑就靠 Animator Controller 了,像IdleRun这些状态之间切换,都靠条件触发。比如按下前进键,角色从站立变跑步,就靠这个控制。

比较高级点的玩法就是动画混合,比如角色从跑步停下来,不是一帧停住,而是慢慢减速。用混合功能搞定,动画会更自然。还可以加动画事件,在特定帧触发代码,比如播放脚步声啥的。

这个项目还蛮全的,从建模、挂组件,到做动画、切状态都涵盖了。如果你刚开始玩动画系统,可以试试看这个项目打基础;如果你动画做得多了,也能用它练手搞点新效果。

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