UDP服务器C#实现与广播通信
Unity 游戏里的 UDP 服务器,其实也没你想得那么复杂。用 C#配合UdpClient,轻轻松松就能搞定广播、收发包,效率还挺高。尤其做实时对战或局域网匹配时,UDP的优势就了——响应快,延迟低,不拖泥带水。
广播功能蛮实用,像UDP 服务广播发送信息
这个例子,就适合做玩家自动发现。只要把服务器设成广播模式,客户端一上线就能收到“我在这”的提示,体验还不错。
多个客户端一起用呢?用ReceiveAsync()
接包,再加点逻辑分辨不同 IP 和端口,基本就能并发了。UDP 服务器和多个客户端
这段代码挺值得看看,结构清晰,适合拿来改造。
不过 UDP 嘛,不保证顺序也不保证送达,丢包啥的你得自己兜着。建议加个消息标识,搞点基本的错误,游戏通信更稳。想深入点?可以看看这个FM Network UDP 通信框架,蛮系统的。
如果你在用Unity做联机游戏,又嫌TCP太重,不妨试试这些 UDP 实现。代码不长,上手也快,适合刚入门网络编程的你。
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