TimerCallback定时回调管理工具

TimerCallback.zip 其实挺适合 Unity 开发者,尤其是需要管理时间和触发事件的时候。在游戏开发中,像定时回调和定帧回调这样的机制是不可或缺的,能帮你实现动态效果、动画控制、甚至是复杂的游戏逻辑。比如你想设置一个倒计时、定时触发某个事件,或者做个动态特效,这些都能通过这个工具轻松搞定。
定时回调方面,InvokeInvokeRepeatingCoroutine都可以根据需求灵活选择。
定帧回调则主要用于物理模拟,你可以通过FixedUpdateUpdateLateUpdate来控制游戏对象的更新频率。如果你要的逻辑和物理状态有关,FixedUpdate靠谱。
不过有个小建议,用定时回调的时候记得及时取消,避免内存泄漏。总体来看,TimerCallback.zip 的这些功能确实能你管理好游戏中的时间事件,提高效率,避免重复造轮子。
如果你正在开发需要时间控制的 Unity 项目,试试这个工具吧。

zip 文件大小:1.78MB