Unity Addressable资产系统中文手册1.1.0
Unity 的Addressable 资产系统,简化了资源的管理和加载,真的挺实用的。它通过“地址”来加载资源,不管这些资源是本地的还是在远程服务器上的都可以。这样,你就可以轻松管理游戏中的大规模资源了,像大型关卡、额外的美术资源,甚至动态加载都不成问题。
这个系统的优势在于,异步加载和自动依赖项加载,让你不必担心资源加载阻塞主线程,游戏体验会更流畅。对于内存敏感的项目,它能你更好地管理内存,减少资源的冗余。
说实话,最棒的就是它完全解放了你对资源管理的焦虑,开发者可以写游戏逻辑,而不用被繁琐的资源加载和依赖管理牵绊。尤其是你需要频繁更新和维护资源时,Addressable 也了方便的增量更新机制。
如果你还没有尝试过这个系统,可以从它的文档入手,快速上手,尤其是它的AssetReference
和ScriptableBuildPipeline
等功能,可以大大提高开发效率。
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