这个是2019版本使用Addressable Assets System的示例。有需要的下载好了。比较浅显易懂,里面有注释。细心的朋友一定能发现好处。
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《Addressable Asset System详解与应用》在游戏开发过程中,资源管理是一项至关重要的任务,它涉及到游戏性能、加载速度以及内存占用等多个方面。Unity引擎提供了一种高效且灵活的解决方案——Addressable Asset System(地址化资产系统,简称Addressable
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Unity 的Addressable 资产系统,简化了资源的管理和加载,真的挺实用的。它通过“地址”来加载资源,不管这些资源是本地的还是在远程服务器上的都可以。这样,你就可以轻松管理游戏中的大规模资源了,像大型关卡、额外的美术资源,甚至动态加载都不成问题。这个系统的优势在于,异步加载和自动依赖项加载
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