Unity5圣典中文API手册v0.02.zip

《Unity5圣典中文API手册v0.02》是一个为Unity 5开发人员准备的重要参考资料,它详尽地介绍了Unity引擎在版本5中的各种功能和API(应用程序接口)。这个手册以中文呈现,使得国内开发者能够更加方便地理解和应用Unity 5的特性。 Unity 3D是一个强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及互动体验设计。Unity5作为其重要的版本,带来了许多改进和新特性,包括但不限于:
1. **图形升级**:Unity5引入了更先进的光照系统,如物理真实感光照、实时全局光照(Realtime Global Illumination)和次表面散射(Subsurface Scattering),使场景渲染更加逼真。
2. **动画系统**:全新的Mecanim动画系统提供了更强大的骨骼动画和混合树管理,支持角色动画的无缝过渡和行为树(Behavior Trees),极大地提高了动画控制的灵活性。
3. **音频增强**:Unity5的音频引擎进行了优化,支持3D空间音效和混响效果,增强了游戏的沉浸感。
4. **脚本改进**:C#脚本得到了进一步强化,新增了UnityScript与Boo语言的支持,使得编写游戏逻辑更为高效。
5. **碰撞检测和物理引擎**:Unity5改进了物理引擎,提供了更加精确的碰撞检测,以及更丰富的刚体和关节选项,使得物理交互更加自然。
6. **资源管理**:Asset Pipeline的更新使得资源加载和打包更为高效,支持动态加载和延迟加载,降低了内存占用。
7. **Editor界面**:Unity5的编辑器界面更加人性化,提供多视图工作区,增强了可视化编辑功能,如地形编辑器和粒子系统编辑器。
《Unity5圣典中文API手册v0.02》中包含了Unity引擎的所有公共类、方法、属性和函数,这些API是开发人员在编写游戏逻辑和交互时必不可少的工具。例如: - `GameObject`类代表游戏中的一个实体,可以包含组件如Transform、Collider、Renderer等。 - `Component`类是所有Unity组件的基类,用于附加到GameObject上,执行特定的功能。 - `MonoBehaviour`类是所有脚本组件的基类,提供了一系列生命周期方法,如`Start()`
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