Unity圣典用户手册

《Unity圣典用户手册》是一本专为游戏开发者设计的指南,特别适合初入游戏行业的朋友们作为学习资源。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于2D、3D游戏开发,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。这份手册详细介绍了Unity的各项功能,帮助用户快速掌握其核心概念和操作。一、Unity基础Unity工作环境是其强大功能的起点。手册会讲解如何安装和设置Unity,以及启动新项目的步骤。Unity的工作界面包括项目面板、资产面板、层次面板、Inspector面板、时间线和游戏视图等,每个面板都有其特定的功能,用于组织和编辑游戏内容。二、场景与对象在Unity中,游戏世界由多个场景构成。场景包含了游戏中的所有游戏对象,如角色、道具、地形等。手册会详细介绍如何创建、编辑和管理场景,以及对象的生命周期和组件系统。游戏对象可以通过添加脚本组件实现行为控制,这是Unity编程的核心部分。三、脚本与编程Unity支持C#语言编写脚本,使得游戏逻辑得以实现。手册将涵盖C#基础、Unity内置类库以及编写游戏逻辑的基本方法。例如,使用Update()函数进行每帧更新,或者利用Coroutines实现异步操作。四、三维模型与材质Unity支持导入多种3D模型格式,如.fbx、.obj等。手册将介绍如何导入、调整和优化模型,以及应用材质和纹理。材质定义了物体表面的视觉效果,包括颜色、光照和反射等属性。五、动画系统Unity的动画系统是强大的,能处理角色动画、物体状态变化等多种需求。手册会涉及Animator Controller、Animation窗口和蒙皮权重等概念,教你如何创建和编辑动画。六、物理引擎Unity内置了物理引擎,可以模拟真实世界的重力、碰撞等现象。手册将讲解如何设置刚体、碰撞器、关节,以及如何利用物理引擎创建交互式游戏元素。七、光照与渲染Unity提供了丰富的光照选项,包括点光源、聚光灯和区域光等。手册会介绍如何设置光照,以及阴影、烘焙和后期处理效果的应用。八、相机与视图在Unity中,相机是观察游戏世界的窗口。手册会解释如何设置相机参数,创建多视图,以及运用相机滤镜和特效。九、UI系统Unity的UI系统允许开发者创建丰富的用户界面,包括文本、按钮、滑块等元素。手册会教授如何构建UI层级结构,以及响应用户输入的方法。十、发布与优化手册会指导用户如何导出游戏到不同平台,包括PC、移动设备和游戏主机,并提供性能优化的建议,确保游戏在目标平台上运行流畅。 《Unity圣典用户手册》是一份全面的参考资料,它将带领初学者逐步探索Unity的广阔世界,帮助他们在游戏开发的道路上稳步前行。无论是基础知识还是高级技巧,都能在其中找到详尽的解答。
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Unity圣典用户手册 预估大小:700个文件
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Unity圣典中文用户手册.chm 28.13MB
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Unity3d_Script.chm 6.39MB
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Unity圣典中文用户手册.epub 29.91MB
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Unity圣典中文用户手册.chw 35KB
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UnityStyle.css 3KB
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prettify.css 2KB
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Customizing Your Workspace-0.gif 47KB
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index.html 40KB
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Textures.html 64KB
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Android_Player_Settings.html 111KB
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Plugins.html 57KB
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Sound.html 41KB
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TroubleShooting.html 51KB
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Optimizing_Graphics_Performance.html 54KB
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Particle_System_Modules.html 51KB
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Meshes.html 46KB
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LightmappingCustomSettings.html 48KB
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Physics.html 121KB
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LightmappingInDepth.html 47KB
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unity3d中文api.chm 8.26MB
zip 文件大小:101.75MB