Unity生命周期知识点整理
Unity 的生命周期知识点整理得挺系统,适合刚上手 Unity 或者想查漏补缺的朋友看看。文档从对象创建讲起,一路捋到 Unity 特有的几个生命周期函数,比如Awake
、Start
、Update
,每一个都配了实际用途,读起来不绕,还挺贴地气。像OnDestroy
这种容易忽略的小细节也有讲到,蛮适合开发中碰到性能或初始化问题时回过头翻一翻。
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