Unity Old InputSystem中PS5、Xbox与北通手柄在PC与安卓平台的适配差异

PS5 手柄的按钮布局、Xbox 手柄的摇杆响应、北通手柄的兼容逻辑,不同平台下行为还真不一样。

Unity 里的老输入系统(Old InputSystem)对手柄适配不算智能,尤其在安卓和 PC 端切换时,多朋友会遇到按钮映射混乱、摇杆事件失效这类问题。别急,这篇资源讲得挺细的,连按键码都逐个了。

你用的是 PS5 手柄?那你会碰到JoystickButton0JoystickButton1不太对应实际按钮的情况。而如果是 Xbox 或者北通,按钮逻辑跟Input.GetKey()这种老写法还挺搭的。

更妙的是,它还说了滑动事件的方式,像是左右摇杆怎么区分方向、斜角识别准不准,上有什么注意点。安卓平台上用Input.GetAxis()读取摇杆也不是一直都稳,要判断下设备型号。

如果你没用 Unity 的新输入系统(InputSystem),或者项目就卡在老框架上不想迁移,这篇资源真的是一份不错的参考手册。代码示例多,响应逻辑也清晰,调试起来比较省事。

另外你要是想了解更底层点的通信,比如 STM32 那类方案,也可以看看下面推荐的相关文章,像是PS2 手柄解码,做硬件交互的朋友应该会用得上。

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