Json.NET 9.0.1Unity数据处理示例
Unity 里的 JSON,Json.NET 9.0.1算是个老牌好用的工具了,功能够用也挺稳定。这个压缩包里包含了库文件和一些示例脚本,基本上开箱就能跑,适合刚接触 Unity 数据交互的同学练手。
反序列化用起来方便,只要你定义好类结构,用JsonConvert.DeserializeObject
一行代码就能把 JSON 变成对象。哪怕字段多也不用怕,Json.NET 能自动匹配,兼容性还不错。
序列化的场景也多,比如保存游戏数据或者网络上传状态,一般用JsonConvert.SerializeObject
就搞定。顺手再传到本地或服务器,效率还挺高。
动态结构不好确定?那就用JObject
或dynamic
去解析,也能灵活拿到你想要的字段。比如你从接口拉一堆数据下来,字段不固定,JObject 就好使。
JsonConverter对自定义类型友好,像是你要把 Vector3 这类 Unity 类型转成 JSON,写个转换器就行了。还可以加点配置,比如空值不导出、时间格式统一等等,用JsonSerializerSettings
一调就好。
压缩包里的Json
文件夹应该有完整的 Demo,像如何挂脚本、怎么触发解析都写得清清楚楚。拿来照着改一改,快就能上手。建议 Unity 版本不要太新,用 Json.NET 9.0.1 比较稳,兼容 Mono。
如果你正在做游戏存档、角色配置、网络交互这类功能,可以直接用它练练手,顺便把 JSON 的基本功打牢。
Json.zip
预估大小:1个文件
Json
文件夹
JsonNet.9.0.1.unitypackage
214KB
213.67KB
文件大小:
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