Unity建造系统插件-3D游戏建造与物

Unity 的建造系统插件,挺适合搞那种“家园建造”类玩法的。就像在 3D 游戏里,你让玩家选个木墙、铁门啥的,拖到地图上一个位置,啪一放,定位就精准。还支持区域限制,基本不用你写太多碰撞检测,省事。

核心思路就是用射线检测+预设物体组合。你可以设一个空地层,玩家点击后就能放置预制件,配点LayerMask过滤下,体验还不错。放置逻辑比较清晰,位置对齐、旋转对齐、材质切换这些功能也都可以扩展。

插件代码结构也挺规整的,封装做得还行,拿来当模板开发你自己的BuildManager也完全 OK。性能也别担心,响应快、物体少的时候几乎没啥开销,放多了建议你自己加个对象池。

如果你想搞点高级的,比如 UI 点选建材,物体跟随鼠标实时预览那种,可以看看Unity UI 与 3D 物体跟随测试,配合用效果还蛮丝滑的。

哦对了,还有个贴士:物体预览状态建议上个透明材质 + 禁用Collider,不然容易和地形冲突。等你真的点击确认了,再切成正式材质加碰撞器,这体验就比较顺了。

,如果你做的是沙盒、生存或者模拟建造类项目,这插件是个还不错的起点。如果你之前没整过类似功能,可以看看进阶 Unity 3D 游戏开发这篇文章,补补底也挺好。

unitypackage 文件大小:172.6MB