使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
Unity3D 22 次浏览
射线广播技术涉及在2D地图上移动方块(玩家)并“投射”射线,直至其碰撞到墙壁。对每个击中的墙面像素,在另一个画布中渲染一个相应的矩形。这些矩形根据玩家距离的不同具有不同的颜色和大小,从而产生假3D效果。为使用此技术,需全局安装TypeScript(命令:npm install -g typescri
Typescript 15 次浏览
实时增强场景反射,使其更逼真。包含两个版本:内置管道和URP适配版,支持前向和延迟渲染路径。主要功能包括全局反射控制、接触硬化、基于物理的反射、时空滤波器、镜面反射控制、真实深度计算和详细光线追踪设置。针对不同渲染路径进行优化,提供灵活的全局光线追踪设置和对象级别的反射控制。在延迟渲染模式下,利用每
Unity3D 22 次浏览
训练数据集和代码已整合。执行 inference.py 即可运行。
Python 41 次浏览
使用可用脚本,在项目目录中运行: npm start:在开发模式下运行应用程序。 npm test:启动测试运行程序。 npm run build:构建生产应用程序。 npm run eject:从项目中删除单个构建依赖项。
Webpack 39 次浏览
射线与有向包围盒的相交测试的原理和伪码逻辑说实话还挺烧脑的,尤其是涉及多维空间和向量运算的部分。但如果你经常跟三维碰撞检测、模型交互打交道,这块内容就是你绕不过去的一环。伪码里用的“厚板方法”思路还蛮巧的,通过逐轴检测 t 值区间,其实就是在判断每一维上的投影重合不重合。实现起来逻辑也还清晰,用fo
C++ 0 次浏览
人脸检测demo,有对于摄像头帧数的调整还有对人脸检测的处理,我已经最简化了,没有第三方的sdk和opencv,基本入手难度很低的
Android 16 次浏览
用于读取视频车辆的坐标,将已知的坐标文件按照要求存到其他的文件当中。用C语言的文件所写。
C 22 次浏览