使用鼠标发射射线,在碰撞体上画出痕迹,当画板移动时,将所有的痕迹按照统一方向移动相同的距离,对平板进行缩放,同时画出的线也要能够实现缩放。
Unity3D 22 次浏览
射线广播技术涉及在2D地图上移动方块(玩家)并“投射”射线,直至其碰撞到墙壁。对每个击中的墙面像素,在另一个画布中渲染一个相应的矩形。这些矩形根据玩家距离的不同具有不同的颜色和大小,从而产生假3D效果。为使用此技术,需全局安装TypeScript(命令:npm install -g typescri
Typescript 15 次浏览
实时增强场景反射,使其更逼真。包含两个版本:内置管道和URP适配版,支持前向和延迟渲染路径。主要功能包括全局反射控制、接触硬化、基于物理的反射、时空滤波器、镜面反射控制、真实深度计算和详细光线追踪设置。针对不同渲染路径进行优化,提供灵活的全局光线追踪设置和对象级别的反射控制。在延迟渲染模式下,利用每
Unity3D 22 次浏览
使用可用脚本,在项目目录中运行: npm start:在开发模式下运行应用程序。 npm test:启动测试运行程序。 npm run build:构建生产应用程序。 npm run eject:从项目中删除单个构建依赖项。
Webpack 39 次浏览
训练数据集和代码已整合。执行 inference.py 即可运行。
Python 41 次浏览
这是一个用LabVIEW编写的色彩检测程序,可识别多种颜色,并已验证其有效性。
Actionscript 18 次浏览
这个小工程很有趣,对刚开始学习android的新手很有帮助。
Android 25 次浏览
针对新的人脸算法或改进算法的性能测试。
C++ 21 次浏览