Unity Entitas和GameFramework两大框架结合应用
Unity 开发中,选择合适的框架能让你事半功倍。说到游戏框架,Entitas和GameFramework两者结合,简直是开挂组合。Entitas是基于 Entity Component System(ECS)模式的框架,通过数据驱动的方式让你的代码更加高效,适合需要高性能的游戏。你可以通过它来复杂的游戏对象,简化系统管理。比如,EntitasTanks-master.zip
和Pokemon_Unity3D_Entitas-master.zip
这两个 Demo 展示了怎么利用 Entitas 做坦克大战和宝可梦风格的游戏。
GameFramework是另全能的游戏开发框架,它了资源管理、UI 系统、任务管理等一整套工具。比如,GF_JustOneLevel-master.zip
里有个 Demo,你可以通过它了解怎么搭建游戏关卡,管理资源、UI 和任务等。
这两个框架各有千秋,Entitas 性能和简化代码,GameFramework 则了丰富的游戏开发支持。如果你更高效地开发 Unity 游戏,掌握这两个框架绝对能提升你的技术水平。
Unity Entitas+GameFramework两套框架.rar
预估大小:4个文件
Match-One-master.zip
676KB
EntitasTanks-master.zip
42.21MB
GF_JustOneLevel-master.zip
109.67MB
Pokemon_Unity3D_Entitas-master.zip
35.77MB
179.57MB
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