Unity水体插件推荐合集(共7个)

unity 里的水体插件其实还挺多的,但能用、好用、别太折腾的,整理下来这 7 个算是比较靠谱的。你要是做水面、水流、甚至液体物理,下面几个插件基本够用。像Obi_fluid就专注流体粒子模拟,比较适合做真实感液体;Screen Space Fluids Pro那种屏幕空间渲染,也蛮适合轻量级效果,尤其在性能卡着的项目里挺有用。

Obi_fluid的表现力一直挺稳定的,模拟水珠、果汁那类效果都不错,流体能互相影响、还支持软体互动(参考Obi Fluid 插件)。更新也蛮积极的,像3.4 版本加入了流体染色和 GPU 优化,嗯,用起来更流畅了。

uFlexFluvio Pro就偏工程模拟,物理模型比较硬核。如果你是做教学、科研那块儿,这两个比较合适;DCG Water Shaders则是纯水面视觉党,波光粼粼,反射折射都有,适合做海面、湖泊那种。效果好上手快,但细节定制就没那么自由。

Flow Machine这个比较冷门,但思路新,属于体积式流动模拟。适合那种需要看水流动路径的场景,比如关卡里灌水、液体谜题那种玩法。如果你做玩法创新,倒是可以一试。

RoadPathTool虽然不是水插件,但拿来做河道路径编辑还挺顺的,用它画个流动轨迹,再接到粒子或者 Shader 效果上,快就能出一个“流动的河道”。

如果你刚好在折腾水相关玩法,建议先从Obi_fluid或者DCG Water Shaders开始,一个偏真实物理,一个偏视觉表现,看你需求选就行。

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