Unity3D自学入门指南

Unity 自学的入门干货,文档内容挺扎实,覆盖从基础到一些实战技巧,对刚上手或者想系统梳理 Unity 开发流程的你来说还挺管用的。里面不光有思路,还有不少实用链接,顺着点下去,能摸到不少门道。

Unity 自学的入门干货,文档内容挺扎实,覆盖从基础到一些实战技巧,对刚上手或者想系统梳理 Unity 开发流程的你来说还挺管用的。里面不光有思路,还有不少实用链接,顺着点下去,能摸到不少门道。

中文 API 文档的链接有两个,一个是比较全的,另一个是偏向“圣典”级别的。都可以收藏,查个方法什么的方便,响应也快,不用翻墙。

还有个挺有意思的是unity3d 黑客,内容偏技巧型,喜欢折腾引擎底层或者改点系统默认行为的你,可以点进去瞅瞅,说不定能刷到灵感。

材质相关的东西也有,unity3D 材质那篇说得蛮细,Shader 和贴图的玩法讲得比较清楚,做特效或者风格化项目的你会觉得挺实用。

动画缓动也没缺席,像TWEEN FOR UNITY3D这个就专门讲动画缓动,适合你做 UI 动效、开场过渡那些场景。

如果你想参考源码,Unity3d 4.x Cookbook 源码也放出来了,虽然版本旧了点,但有些写法现在照样能用,主要是看思路和结构。

插件控也别错过,ZibraLiquids这个插件做液体模拟挺炸的,适合你做水体效果或者物理交互项目,拖上就能用,不少 Demo 直接跑。

如果你正想学 Unity,不妨把这篇文档先收了,有空慢慢看;要是你已经在用,不妨当个速查手册,查 API、翻技巧都挺顺手的。

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