专为 VRChat 等头像服务而设计的 shader,具备一键设置预设、美观抗锯齿、支持不同环境等特点。功能包括:- 主色、贴花、图层蒙版、Gif 动画、色调校正- 灵活阴影,环境光合成、AO- 发射、法线贴图、镜面反射、哑光帽- 边缘光、轮廓、毛皮、折射- AudioLink(兼容 VRChat
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Zologo.unitypackage 了一套好看的科技材质 Shader,适合各种需要科幻感或未来感的游戏或应用场景。材质效果简洁且充满科技感,适用于需要动态光影效果的 UI 或者环境设计。它的使用简单,导入 Unity 后直接拖拽即可生效。如果你正在做类似项目,这个材质包可以让你的作品看起来更有
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借助 Amplify Shader Editor 1.5.3,您无需编写代码即可构建令人惊叹的视觉效果。这款可视化工具将节点连接成精美的着色器,赋予您创作丰富材质的能力,为您的项目增添深度和真实感。
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简要介绍了如何使用材质和shader实现现实长度渲染,包括对物体进行重复覆盖等操作。此方法可用于三维渲染及游戏开发等应用场景。
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该项目实现了在Unity引擎中模拟逼真的液体效果。该效果基于Shader实现,可轻易应用于任意3D模型,并赋予其如同液体般的动态流动特性。 主要特点:* 跟随物体运动: 液体效果会实时跟随赋予材质的物体移动,并根据物体的运动状态产生相应的晃动效果。* 物理模拟: 液体晃动模拟了真实的惯性和重力影
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在Unity引擎中,着色器(Shader)和材质(Material)是两个至关重要的概念,它们在3D渲染中起着核心作用。理解并熟练运用着色器和材质,能够极大地提升游戏或应用的视觉效果。着色器是计算机图形学中的程序,用于计算物体表面在光照下的颜色和外观。在Unity中,着色器定义了像素和顶点如何在屏幕
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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