Unity3D从入门到精通教程
Unity3D 的入门学习资源里,这本《Unity3D 从入门到精通》算是比较系统、实在的那一类。内容不只是讲工具怎么用,而是带着你从项目结构、开发流程的角度去理解整个引擎,思路比较清晰。尤其是以OOP为主线去Mono开发,不止会写,还会理解为什么这么写。嗯,蛮适合有点基础,想扎实搞清楚的人。
UI 界面的比较细,像各类组件怎么搭、属性面板怎么调,基本都带演示。还配了项目源文件和视频教程,照着做一遍印象更深。平台适配那部分也比较实用,开发前后端打通的流程讲得也算到位,API 怎么调用,在哪个平台下要注意啥,都提到了。
比较有意思的是,它把 Unity 当成一个“操作系统”来看,所有插件和资源就像设备接口。你打通这些,就能顺畅地切换平台,甚至做 AR、VR 都不会太费劲。内容虽多,但思路清楚,跟着章节走也不容易懵。
如果你刚接触 Unity,又不想只是跟着 UI 点点点,这本书还挺合适的;项目驱动的讲法,也蛮贴合实际工作。如果你对 API 和底层逻辑感兴趣,那些章节千万别跳,讲得还不错。
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